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Geschrieben von Grimoire - 25.04.2026, 12:35



Ein Wizarding World RPG ? Marauders Era

Der Erste Zaubererkrieg tobt, Voldemort gewinnt immer mehr Macht und die magische Gesellschaft wird von Angst, Misstrauen und Gewalt gepr?t. W?rend Todesser und ihre Sympathisant:innen muggelst?mige Hexen und Zauberer verfolgen, geraten besonders Werw?fe ins Visier: Mit brutalen Gesetzen, Spreng-Ohrmarken und den grausamen K?pfen in der Werwolf-Arena wird ihr Leben zur H?le. Gleichzeitig w?hst Fenrir Greybacks Rudel zu einer gef?rlichen, sekten?nlichen Bewegung heran. Er schart nicht nur die Ausgesto?nen der Gesellschaft um sich, sondern schreckt nicht davor zur?ck, seine Gruppe durch weitere Infizierungen zu vergr?ern. Als w?e das nicht bereits schlimm genug, sind die Werw?fe l?gst nicht nur in Vollmondn?hten eine Bedrohung, denn das Rudel sorgt auch in Menschenform mit grausamen Angriffen f?r Angst und Schrecken.
Der Orden des Ph?ix leistet Widerstand, doch seine Anh?ger:innen stehen einer scheinbar ?berlegenen dunklen Seite gegen?ber und geraten zunehmend an ihre Grenzen. Tag f?r Tag riskieren sie ihr Leben, um sich Voldemorts Schergen entgegenzustellen. Am Ende bleiben sie stille Held:innen. Unerkannt von der Gesellschaft, deren Zukunft sie sichern, ohne dass jemand ihre Namen oder die Opfer kennt, die sie daf?r bringen.

Voldemort lockt die Menschen mit dem Versprechen einer besseren Gesellschaft zu sich, und diese lassen sich von seinen Worten einlullen und sind bereit, die Opfer in Kauf zu nehmen. Was einfach ist, denn sie sind es nicht, die in Voldemorts Welt keinen Platz mehr haben.
In dieser Zeit voller Verfolgung und Repression erhebt sich eine Stimme aus dem Radiosender: Die 7. Farbe. Eine queere, ministeriumskritische Untergrundbewegung aus muggelst?migen Hexen und Zauberern, die f?r Sichtbarkeit, Solidarit? und Freiheit k?pft. Sie setzen sich f?r all jene ein, die an den Rand gedr?gt oder vergessen werden, obwohl sie auf keiner Seite Unterst?tzung haben. Ihr Mut r?ckt sie nicht nur ins Visier der Todesser, sondern auch das Ministerium ist ihnen dicht auf den Fersen, um ihnen ihre Stimme zu rauben.

Ein Kampf zwischen Gut und B?e, Licht und Dunkelheit ? und jede:r muss fr?her oder sp?er eine Seite w?len. Ob als mutige:r K?pfer:in im Orden, ?berzeugte:r Todesser, verzweifelte:r Werwolf oder rebellische Stimme der 7. Farbe. Die Zeit des Wegsehens ist vorbei. Nach Jahren der Angst steht der Erste Zaubererkrieg in Gro?ritannien kurz vor der Eskalation.

Im ?No Way Back? entscheidest du, auf welcher Seite du stehst. Schreibe mit uns Geschichten voller Spannung, Intrigen, Hoffnung und Dunkelheit im Jahr 1978.



No Way Back RPG
Was macht uns aus
Bespielter Voldemort
Aktives Werwolf-Rudel
Queere Bewegung
Hohe Aktivit?
Plotlastiges Board
Magisch & nicht-magisch
Plot-driven
70s Vibes
Keine MPL

Geschrieben von The Godfather - 17.04.2025, 22:13
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